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我院名班主任工作室開展班級游戲化管理模式研討
發(fā)布日期:2020-10-22 發(fā)布人:zhanglu 瀏覽次數:18919
班級游戲化管理模式研討
----名班主任工作室沙龍活動二
10月15日下午放學后,我院名班主任工作室成員共聚一堂,開展了本學期第二次沙龍活動,此次活動邀請了學生處郭仁龍?zhí)庨L參加,由房慧萍老師主持。
面對熱衷網絡游戲的新生代,傳統班級管理方式遭遇了前所未有的挑戰(zhàn)。如何寓教于樂,激發(fā)學生積極投入現實學習和生活,成為班級管理亟待解決的問題。名班主任工作室主持人房慧萍老師分享了自己在2018數控1班實施的創(chuàng)新案例,她立足“班級管理事務”的明確目標,師生共創(chuàng)游戲故事背景和游戲規(guī)則,創(chuàng)建多元化有效反饋系統,最終實現“班級管理+個人成長=班集體共同成長”的德育目標,實現游戲化設計與教育的現實關聯,落地實施效果俱佳。
到會的班主任對這種新的班級管理模式很感興趣,有幾個新生班主任將進行嘗試。郭處長全程參與了本次活動并給予了高度評價,他指出新的管理模式更能貼近學生,更符合時代特色,值得推廣,在實施過程中要結合我院學生實際需求,在探索中實踐,在實踐中發(fā)展。
此次班級管理模式的研討,體現了“教師主導,學生主體”的班級管理理念,讓我們攜手共進,在開拓卓有成效的班級管理新模式的道路上砥礪前行。 撰稿:房慧萍 審核:郭仁龍